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誰來瓜分這千億美元的買賣?再探Blockchain和德州撲克的結合 (上篇)

最近看了一份ResearchAndMarkets.com在去年寫的一份100頁的報告,分析的是線上撲克市場的現狀和未來發展。該報告預測到了2032年,全球的線上撲克的市場規模將達到2834億美元,而目前的市場規模約為968億美元。

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WLabs合伙人Huige在2022年底寫過一篇文章《德州撲克類GameFi游戲對比分析》

(https://mirror.xyz/0x5c15d8bE6A1dcb715d998d60ed06732f71DCf432/PbYqPxB7EuRBs3AGuVxIokA8KmgtyZ2QFAYoDUxxEM4 ),其中是點到了一些Blockchain技術有可能對線上德州做的改變。那個時間之所以我們寫這篇文章,其實是在給一個WEB3德州項目做經濟模型咨詢服務后的副產品,把一些所思所想簡單的寫出來,文中簡單提到了支付的便利性和發牌的透明性等,這些都是可以用Blockchain技術加以改善的。轉眼兩年過去了,欣慰的是其中一些點已經正在被開發和驗證。

兩年過去,WEB3行業起起落落,從業者們分分合合,在切身經歷過“全都是泡沫”的無奈感嘆后,我們更加專注地去研究那些有可能利用Blockchain本身的特性去改變某個WEB2行業或產品的項目,哪怕是一點點的改變,也比“我知道它肯定要崩盤,我就是相信自己能比其他人跑的快”的龐氏模式要來的心里踏實。于是在目前萎靡的市場下,我們就挑出一些賽道或者產品,重點跟蹤和分析,希望能看到他們在未來有長期的發展,而線上德撲賽道是在我們挑出的第一個標的。(一)Blockchain技術如何改變線上德州撲克

Blockchain技術對于線上德撲賽道目前的一些痛點完全是可以補缺補漏的,這已經是很多投身于Blockchain德撲團隊的共識了,我們接下來就系統地闡述下。1.1如何證明發牌無作弊:發牌的透明度

記得很早之前開始打線上德州時,一個當時經營著線上德州私局的老同學就善意的勸我:線上千萬別玩大,牌是可以隨意調的。想想也是,中心化的發牌程序,可不是讓平臺自己的科學家可以隨意調嗎。所以后來手癢的時候只去玩Pokerstars上的小小局,因為Pokerstars是全球最大的,而且它犯不著為了你們這些小散去作惡,但是,它依然有做惡的能力在!這就像加密圈的中心化機構一樣,一直是在平衡自己的品牌價值和作惡的收益,比如假設重生之你在某安存了幾百億U,某安在現金流出問題的時候會不想著搞點小動作挪用些你的資金救急?這就不要挑戰人性啦。

如果發牌都用到協議隨機發,同時記錄到不可篡改的Blockchain上,并且大家通過零知識證明ZKP(Zero-KnowledgeProof)確認這些記錄是沒有被操縱的,那就完美的解決德州發牌的透明性了。零知識證明是密碼學中的一個牛逼概念,清華姚班的姚期智院士就是這個領域的專家,就是可以用某種方式去證明某個事情的真實性,但是又無需泄露任何關于該事情的具體信息。

有人說現在一些優秀線上德撲都用的是隨機數生成器RNG(RandomNumberGenerator)機制了,而不是簡單的牌譜機制,這個不是確保了發牌的公平嗎?我在技術上是外行,就虛心的咨詢了一些代碼專家了,結論是:RNG也分設計水平高低的,同時還是受中心化控制的,哪怕RNG本身過程沒問題,出口和入口還是會被人為來控制。因此如果把RNG作為“防作弊系統V1”,Blockchain的ZKP+RNG機制就可以被稱為“防作弊系統V2”。

如何把零知識證明嵌入德州的發牌系統中,同時又不影響發牌時的絲滑性和玩家的體驗,這兩年一直有不同的團隊在開發的,很燒錢。但我覺得這點是Blockchain技術可以改變線上德州賽道的最基礎的一點,有了這點,才有其他點的錦上添花。1.2如何防止伙牌和刷號:玩家的公平性

線上德撲想徹底解決伙牌和小號問題,是不可能的,人類的貪婪是永無止境的。項目方能做的就是:在盡量不影響正規玩家的游戲體驗下,不斷地去增加作弊玩家伙牌和刷號的成本。

我們玩過的WEB3德州項目有各種對付伙牌和刷號的方式,主要是體現在規則上,比如有的項目開現金桌,只有管理員向被邀請的成員發送鏈接,鏈接進入一次就失效;又比如現在獎勵力度最大的MTTSports(這次它在新加坡token2049上搞了個大活動,因為10月份就開始正式比賽了,每周都送1BTC作為獎金,總共100BTC等著全球德州高手來擼),放棄了現金桌商業模式,只做競技賽,而且高級別的競技賽必須需要更高等級的身份認證,需要露臉驗證身份,同時在比賽中會讓選手們隨機換桌。

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這種事情其實在加密圈太常見了,FTX事件就是FullTiltPoker的翻版。如果在線上德撲中都可以用Decentralization錢包登入,主要資產放到Decentralization錢包,項目方無權調用里面資產,而項目的中心化賬戶里僅放少量資金用來潤滑游戲流程,哪怕項目跑路,絕大部分的資產剛都還在自己的錢包里。1.4流通和支付的便捷性:跨國界的合約自動結算

很早之前玩Pokerstars,還只能在某寶上找賣家代充值,這種奇葩的商業模式存在就是因為流通受阻,如果某個地區沒有某寶怎么辦?Blockchain帶給線上德撲的最后一個好處就是:入場籌碼只要有互聯網就能搞到,獲得的獎勵是通過嵌入游戲規則的合約自動結算,想變現就通過WEB3出金渠道就能辦到。

本篇我們總結出了Blockchain如何改變WEB2“線上德撲”的幾個原生特性,是可以直接打到痛點上,這些痛點是用戶深受其苦但又不得不被WEB2線上德撲項目們PUA接受的。這類項目去結合Blockchain技術產生化學反應,才能讓團隊自己,讓投資者,讓用戶建立稍微長線一些的基礎共識吧:就是這個項目至少在努力改變一些現存的不合理現象。下篇我們準備了一些實際的WEB3德州撲克項目案例具體展開聊聊。

未完待續。

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