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Bankless:Eliza Daydreams——鏈上游戲代理的新藍圖

作者:WilliamM.Peaster,Bankless;編譯:陶朱,金色財經

Starknet一些最重要的游戲創新背后的策劃者正在開發Daydreams,這是一個旨在讓AI代理在鏈上玩任何游戲的新系統。

那么你需要在這里了解什么?讓我們帶你快速了解一下。什么是Daydreams

Lordofafew,又名Loaf,是鏈上游戲基礎設施提供商Cartridge和新鏈上MMOEternum的創始人,也是ai16z的Eliza代碼庫的主要貢獻者,該代碼庫是當今最受歡迎的AI代理啟動平臺之一。

在最近的X帖子中,Loaf重點介紹了Daydreams將如何在Eliza框架的背景下工作。

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話雖如此,Daydreams是一個新的生成代理庫,計劃用于即將發布的Elizav2版本,它將作為一個可選插件,允許Eliza代理動態地“思考”,而不是像v1系統那樣受到預定義的硬編碼操作的限制。

Daydreams是Starknet上流行的Dojo鏈上游戲引擎堆棧的一部分,正在開發中,它將與鏈無關,即能夠與任何網絡上的任何鏈上游戲進行交互。

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代理的內存由所謂的向量嵌入驅動,存儲每個“思路鏈”,然后可以通過群體機制與其他代理共享,以進行集體學習。這為長期任務鋪平了道路,換句話說,一個代理的成功將為群體中的其他代理帶來成功的策略。Daydreams的重要性

Daydreams支持的Elizav2代理將成為動態問題解決者,能夠適應、發展,甚至為新場景隨時創建專用代碼。因此,它們非常適合作為鏈上游戲代理蓬勃發展。

此外,隨著Daydreams融入Dojo引擎,開發人員很快就能使用精簡的工具包來構建下一代AI玩家,這些玩家可以處理從探索和資源管理到任何鏈上游戲中的聯盟和戰爭等所有事情。這種即插即用的動態應該會非常強大,并有助于鞏固鏈上游戲作為AI代理的下一個偉大前沿之一的地位。第一次Eliza游戲實驗

Loaf已經表示,Eternum的下一季旨在讓至少1,000名Daydreams支持的代理玩家參與游戲。這些代理不是非玩家角色(NPC),而是真正的游戲世界參與者,能夠獨立戰斗或與人類玩家合作。

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人類將如何適應后Daydreams世界?

我推測,玩家和公會推出自己的游戲代理來為他們服務、積累資源等,而不需要主動管理,這種情況將變得越來越普遍。

例如,考慮在元宇宙項目中訪問虛擬游戲資產集市的可能性。你可以隨身攜帶Daydreams驅動的代理,利用它與其他游戲和DeFi協議交互中獲得的學習和資源,依靠它根據你現有的策略代表你進行交易。

這種記憶系統和游戲跳躍,即從一個鏈上環境中獲取學習和資源,并將這些見解和資產帶到另一個鏈上環境,對于像RealmsWorld這樣的開放鏈上游戲生態系統來說尤其重要,因為它允許不同特許經營之間的互操作性。

同樣,我們可能會看到許多DaydreamingEliza代理圍繞生態系統Tokens(如RealmsWorld的原生$LORDSTokens或Smolverse的$SMOL)聯合起來,作為他們數字活動場所的主要Tokens。

當然,還有同行的問題,或者如果你愿意的話,競爭的問題。即將推出的ParallelColonyAI游戲將使用Wayfinder協議,這是一個跨鏈通用框架,用于部署鏈上AI代理,與Daydreams大致相同。

就我個人而言,我認為Daydreams和Wayfinder的方法都有光明的未來,盡管它們的架構絕對不同——例如,Daydreams不是以Tokens經濟學為中心,而Wayfinder以$PRIME和$PROMPTTokens為中心?纯催@些不同的方法在未來幾年的市場份額方面會如何發展將會很有趣。

但無論發生什么,在我看來,我們正處于游戲領域根本性轉變的風口浪尖,Daydreams是鏈上游戲和AI代理交匯處即將到來繁榮的最新先兆。新型虛擬社會即將到來,樂趣才剛剛開始。

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