TON游戲《香蕉》在72小時(shí)內(nèi)吸引了100萬(wàn)用戶
7月31日消息,Ton游戲Banana《香蕉》在上線72小時(shí)之內(nèi)注冊(cè)用戶量就已經(jīng)突破了100萬(wàn),該游戲作為放置類游戲集成了點(diǎn)擊即賺的玩法特色,玩家在游戲內(nèi)可通過(guò)收集,點(diǎn)擊和交易的方式賺取PeelTokens和usdtTokens,該游戲由CARV Labs項(xiàng)目孵化,是CARV部署在ton生態(tài)計(jì)劃中的關(guān)鍵一步,后續(xù)將會(huì)開(kāi)發(fā)出更多熱門游戲在Ton生態(tài)中發(fā)行。

Banana這款游戲是ton生態(tài)中首個(gè)CARV協(xié)議驅(qū)動(dòng)的游戲,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也擁有著多年的休閑游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾經(jīng)主導(dǎo)過(guò)很多熱門游戲的發(fā)行工作,這也為該游戲的成功奠定下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),CARV計(jì)劃將模塊化數(shù)據(jù)層協(xié)議添加到ton生態(tài)中,意圖給ton上的各類項(xiàng)目提供個(gè)人數(shù)據(jù)可用性和存儲(chǔ)解決方案,這個(gè)戰(zhàn)略布局也給游戲未來(lái)的發(fā)展提供了更為廣闊的空間。

游戲上線之后,通過(guò)社交媒體和游戲論壇的多個(gè)渠道進(jìn)行了廣泛的宣傳和推廣工作,也憑此吸引了很多玩家的關(guān)注,開(kāi)發(fā)者對(duì)玩家的反饋和質(zhì)疑進(jìn)行了積極回應(yīng),這增強(qiáng)了游戲玩家的信任感和歸屬感,Banana上線之后得成功為ton生態(tài)帶來(lái)了大量的活躍用戶和交易量,這大大提升了ton生態(tài)的數(shù)據(jù)價(jià)值和市場(chǎng)影響力,給ton生態(tài)中的其他項(xiàng)目帶來(lái)了示范效果和信心,促進(jìn)該生態(tài)的進(jìn)一步繁榮和發(fā)展。

憑借獨(dú)特的玩法經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),Banana打破了傳統(tǒng)游戲的固有模式,給游戲行業(yè)提供全新的啟示和思考,這種簡(jiǎn)單而有趣的放置類型游戲,或?qū)⒊蔀槲磥?lái)游戲行業(yè)發(fā)展的一種新趨勢(shì),吸引更多的玩家和開(kāi)發(fā)者關(guān)注,Banana火爆引起了廣泛的爭(zhēng)議和討論一方面,很多玩家對(duì)于游戲的簡(jiǎn)單性和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)感到喜歡不已,另外一方面也有玩家質(zhì)疑這一款游戲是否存在盜取用戶信息的嫌疑,這些討論和爭(zhēng)議喋喋不休,但是卻讓游戲的知名度和關(guān)注度得到提升。
